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1 Conociendo 3ds Max 2015 |
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1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 2015 |
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1.2 Requerimientos técnicos |
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1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 2015 |
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1.4 Flujo de trabajo de un proyecto |
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1.5 El Interfaz de Usuario (IU) |
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1.6 Barra de menús |
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1.7 Barras de herramientas |
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1.8 Visores |
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1.9 La pestaña Ventanas gráficas |
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1.10 Trabajar en modo experto |
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1.11 Desactivación de un visor |
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1.12 Control de representación de visores |
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1.13 Selección de niveles de degradación adaptativa |
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1.14 Usar la herramienta de navegación ViewCube |
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1.15 Trabajar con el control SteeringWheels |
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1.16 Trabajar imágenes de fondo en los visores |
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1.17 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk 3ds Max 2015 |
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1.18 Cargar escenas guardadas |
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1.19 Guardar escenas |
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1.20 Guardar selecciones |
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1.21 Salir de Autodesk 3ds Max 2015 |
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1.22 Práctica – Peón de ajedrez |
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1.23 Práctica – La interfaz |
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1.24 Cuestionario: Conociendo 3ds Max 2015 |
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2 Creación de primitivas |
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2.1 Primitivas estándar |
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2.2 Caja (Box) |
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2.3 Cono (Cone) |
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2.4 Esfera (Sphere) |
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2.5 Geoesfera (GeoSphere) |
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2.6 Cilindro (Cylinder) |
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2.7 Tubo (Tube) |
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2.8 Toroide (Torus) |
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2.9 Piramide (Pyramid) |
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2.10 Tetera (Teapot) |
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2.11 Plano (Plane) |
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2.12 Primitivas extendidas |
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2.13 Poliedro (Hedra) |
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2.14 Nudo toroide (Torus Knot) |
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2.15 Caja Chaflán (ChamferBox) |
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2.16 Cilindro Chaflán (ChamferCyl) |
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2.17 Bidón (OilTank) |
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2.18 Cápsula (Capsule) |
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2.19 Huso (Spindle) |
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2.20 Extrusión en L (L-Ext) |
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2.21 Gengon |
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2.22 Extrusión en C (C-Ext) |
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2.23 Onda Anillo (RingWave) |
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2.24 Hose |
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2.25 Prisma (Prism) |
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2.26 Cuadrículas de correccion |
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2.27 Creación de primitivas con el teclado |
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2.28 Modificación de primitivas |
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2.29 Práctica – Primitivas animadas |
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2.30 Cuestionario: Creación de primitivas |
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3 Selección de objetos |
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3.1 Introducción a la selección de objetos |
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3.2 Selección de objetos individuales con el ratón |
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3.3 Selección por región |
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3.4 Modos de región parcial y completa |
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3.5 Selección por nombres de objetos |
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3.6 Selección por color |
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3.7 Conjuntos de selección con nombre |
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3.8 Filtros de selección |
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3.9 Seleccionar por capa |
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3.10 Bloquear conjunto de selección |
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3.11 Grupos |
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3.12 Práctica – Selección |
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3.13 Cuestionario: Selección de objetos |
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4 Representación de los objetos |
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4.1 Colores de objeto |
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4.2 Selector de colores |
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4.3 Definición de colores personalizados |
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4.4 Selección de objetos por color |
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4.5 Opciones de representación |
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4.6 Color de presentación |
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4.7 Ocultar (No mostrar objetos) |
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4.8 Congelar objetos |
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4.9 Optimización de la presentación |
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4.10 Presentación de vínculos |
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4.11 Práctica – Creación de logotipos flotantes |
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4.12 Práctica – Rayos laser animados |
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4.13 Cuestionario: Representación de los objetos |
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5 Transformación de objetos |
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5.1 Aplicación de transformaciones |
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5.2 Desplazamiento de objetos |
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5.3 Rotación de objetos |
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5.4 Escala de objetos |
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5.5 Animación de transformaciones |
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5.6 Coordenadas de transformación |
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5.7 Centros de transformación |
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5.8 Uso de las restricciones a los ejes |
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5.9 Práctica – Transformaciones |
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5.10 Cuestionario: Transformación de objetos |
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6 Clonación de objetos |
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6.1 Técnicas de clonación |
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6.2 Copias, calcos y referencias |
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6.3 Clonación con Mayúscula |
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6.4 Clonación con Mayuscula-Mover |
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6.5 Clonación con Mayúscula-Rotar |
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6.6 Pivote local en el centro |
|
6.7 Pivote local fuera del objeto |
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6.8 Centro de selección |
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6.9 Centro de coordenadas |
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6.10 Clonación con Mayúscula-Escalar |
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6.11 Simetría de objetos |
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6.12 Matrices de Objetos |
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6.13 Instantánea |
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6.14 Herramienta de espaciado |
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6.15 Clone and Align Tool |
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6.16 Práctica – Logotipo Corel animado |
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6.17 Cuestionario: Clonación de objetos |
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7 Objetos Booleanos |
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7.1 Concepto de operaciones de Boole |
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7.2 Creación de Booleanos |
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7.3 Unión |
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7.4 Intersección |
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7.5 Substracción (A-B) |
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7.6 Substracción (B-A) |
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7.7 Cortar |
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7.8 Metodo de copia del operando B |
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7.9 Representación de cuerpos booleanos |
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7.10 ProBoolean |
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7.11 Práctica – Objetos Booleanos |
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7.12 Práctica – Modelado de un cenicero de diseño |
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7.13 Cuestionario: Objetos Booleanos |
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8 Creación de formas splines |
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8.1 Creación de formas |
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8.2 Línea (Line) |
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8.3 Rectángulo (Rectangle) |
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8.4 Círculo (Circle) |
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8.5 Elipse (Ellipse) |
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8.6 Arco (Arc) |
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8.7 Corona (Donut) |
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8.8 Polígono (NGon) |
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8.9 Estrella (Star) |
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8.10 Texto (Text) |
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8.11 Helice (Helix) |
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8.12 Huevo (Egg) |
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8.13 Sección (Section) |
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8.14 Creación de formas monospline y de varias splines |
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8.15 Vista de forma |
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8.16 Creación de splines con el teclado |
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8.17 Práctica – Formas |
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8.18 Práctica – Creación de una placa con texto sangrado |
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8.19 Cuestionario: Creación de formas splines |
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9 Modelado NURBS |
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9.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS |
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9.2 Creación de Curvas NURBS |
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9.3 Creación de Superficies NURBS |
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9.4 Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas |
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9.5 Creación de curvas NURBS a partir de splines |
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9.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max |
|
9.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS |
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9.8 Edición de NURBS a nivel de subobjeto |
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9.9 Práctica – Modelado de una llave |
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9.10 Cuestionario: Modelado NURBS |
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10 Modificadores |
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10.1 El Catálogo de modificadores |
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10.2 El panel de comandos Modificar |
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10.3 Formato del panel Modificar |
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10.4 Personalización del conjunto de botones |
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10.5 Desactivación y eliminación de modificadores |
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10.6 Curvar (Bend) |
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10.7 Afilar (Taper) |
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10.8 Torcer (Twist) |
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10.9 Ruido (Noise) |
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10.10 Estirar (Stretch) |
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10.11 Squeeze |
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10.12 Push |
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10.13 Mullir (Relax) |
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10.14 Rizo (Ripple) |
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10.15 Onda (Wave) |
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10.16 Sesgar (Skew) |
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10.17 Slice |
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10.18 Esferificar (Spherify) |
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10.19 Celosia (Lattice) |
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10.20 Desplazar (Displace) |
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10.21 Substitute |
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10.22 Derretir (Melt) |
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10.23 Flexión (Flex) |
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10.24 Morfista (Morpher) |
|
10.25 Piel (Skin) |
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10.26 Editar spline |
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10.27 Extrudir (Extrude) |
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10.28 Torno (Lathe) |
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10.29 Biselar (Bevel) |
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10.30 Perfil de bisel (Bevel Profile) |
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10.31 Editar malla |
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10.32 Práctica – Creación de una mesa |
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10.33 Práctica – Ajedrez |
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10.34 Cuestionario: Modificadores |
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11 Vista esquemática |
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11.1 Utilidad de la vista esquemática |
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11.2 Trabajar con la vista esquemática |
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11.3 Ventana Schematic View |
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11.4 Configuración de la vista esquemática |
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11.5 Operaciones básicas en la ventana Schematic View |
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11.6 Práctica – Pelota de fútbol |
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11.7 Práctica – Modelado de un cepillo de dientes |
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11.8 Cuestionario: Vista esquematica |
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12 Cámaras |
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12.1 Cámaras en 3ds Max |
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12.2 Crear cámaras |
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12.3 Creación de una vista de cámara |
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12.4 Mover las cámaras |
|
12.5 Parámetros de la cámara |
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12.6 Práctica – Placa Corporativa |
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12.7 Práctica – El ataque del platillo |
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13 Materiales |
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13.1 Editor de materiales |
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13.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales |
|
13.3 Controles de materiales |
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13.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena |
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13.5 Material-Map Browser |
|
13.6 Definición de los parámetros básicos de un material |
|
13.7 Almacenamiento de materiales nuevos |
|
13.8 Otro tipo de materiales no estándar |
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13.9 Imágenes bitmap |
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13.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales |
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13.11 Coordenadas de mapeado |
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13.12 El modificador Mapa UVW |
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13.13 Materiales de procedimiento |
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13.14 Materiales Matte-Shadow |
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13.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) |
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13.16 Práctica – Juego de bolos |
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13.17 Práctica – Mapeado por cara |
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13.18 Cuestionario: Materiales |
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14 Objetos Solevados |
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14.1 Solevación con 3ds Max (Lofting) |
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14.2 Solevación con Asignar recorrido |
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14.3 Solevación con Asignar forma |
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14.4 Comparación de formas |
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14.5 Alineación del primer vértice de la forma |
|
14.6 Desplazamiento de formas |
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14.7 Solevación de formas con varias splines |
|
14.8 Uso de texto como recorrido |
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14.9 Deformaciones de objetos solevados |
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14.10 Deformación escalar |
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14.11 Deformación por torsión |
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14.12 Deformación por oscilación |
|
14.13 Deformación en bisel |
|
14.14 Deformación por ajuste |
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14.15 Práctica – Linterna |
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14.16 Práctica – Partición de cilindros |
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14.17 Cuestionario: Objetos Solevados |
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15 Objetos de Composición |
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15.1 Transformar |
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15.2 Dispersar (Scatter) |
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15.3 Conformar (Conform) |
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15.4 Conectar (Connect) |
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15.5 FusForma (ShapeMerge) |
|
15.6 Terreno (Terrain) |
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15.7 Práctica – La Cueva |
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15.8 Cuestionario: Objetos de composición |
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16 Posproducción de escenas |
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16.1 Edición en Video Post |
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16.2 Barra de herramientas de Video Post |
|
16.3 Barra de estado de Video Post |
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16.4 Composición en Video Post |
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16.5 Generación de una salida en archivo |
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16.6 Efectos de representación |
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16.7 Cuestionario: Posproducción de escenas |
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16.8 Cuestionario: Cuestionario final |